长江证券-传媒行业深度报告解构元宇宙系列深度总论:现实与虚拟的交织-211127.pdf
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1、 分析师及联系人分析师及联系人 Table_Author 聂宇霄 陆意 (8621)61118753(8621)61118753 执业证书编号:S0490520060004 请阅读最后评级说明和重要声明 下载日志已记录,仅供内部参考,股票报告网 请阅读最后评级说明和重要声明 2/22 Table_Title1 媒体 Table_Invest 报告日期 2021-11-27 行业研究 深度报告深度报告 评级 看好维持看好维持 Table_PicQuote 市场表现对比图市场表现对比图(近近 12 个月个月)资料来源:Wind 相关研究相关研究 网易永劫无间刷新国产买断制游戏销量记录,继续看好具备
2、强研发能力的游戏公司2021-11-15 中国战队EDG获得S11总决赛冠军,持续看好中国电竞行业发展趋势2021-11-08 持仓龙头集中趋势不改传媒互联网行业2021 Q3基金持仓分析2021-11-07 Table_Title 解构元宇宙系列深度总论:现实与虚拟的交织 Table_Summary 我们认为,元宇宙是一个与真实世界平行的虚拟线上世界 元宇宙(Metaverse)概念作为一个在 2021 年才逐步走进大众视野的概念,各个头部科技企业对其均有它们自己的理解,但我们认为元宇宙指的就是:“一个与真实世界平行的、相似的线上三维空间;本质上为一个串联、打通了大量虚拟场景的线上虚拟世界”
3、。随着近期 Meta Platform、英伟达、微软等各大科技公司均宣布其对元宇宙的布局,或标志着元宇宙正逐步成为各大科技公司认可的未来战略发展路径。内容角度:去中心化内容供给体系打造丰富度远超现实的虚拟世界 元宇宙比现实世界内容多元化程度更高的原因在于:元宇宙不单可以将线下场景内容变为众多用户可触达的虚拟场景内容,其更可将存在于人类幻想中的场景内容变为高真实度、可交互的虚拟场景内容。少数几家公司所提供的有限数量虚拟场景内容,或无法支撑一个如此多元化的世界。同时,随着 3D 内容制作工具(即 3D 引擎/游戏引擎)使用门槛的不断降低,结合虚拟场景内容变现的可能性不断提升,未来或将推动更多内容创
4、作者加入共建元宇宙的行列,因此我们认为元宇宙时代的内容供给将走向去中心化。用户角度:对生活及社交效率的提升,或推动用户选择元宇宙 终极形态的元宇宙下,其或将具备比现实更丰富场景的线上世界,而人们也将认为元宇宙的线上角色是其真实人物的化身。在上述前提下,元宇宙大幅提升了人类达到理想人设及生活状态的效率。因为我们可以相较现实世界以更低的成本在元宇宙中打造自己的理想人设,并获取与现实世界对应的虚拟物品(例如:某品牌虚拟服饰)。同时,元宇宙的用户可高效地穿梭在不同场景之间,因为虚拟场景内容是相互连接、打通的。现实世界中因为场景切换所带来的交通成本及社交关系链丢失将不复存在,大幅提升社交效率。我们认为,
5、上述对生活、社交效率的提升,或驱动用户使用元宇宙。元宇宙时代机遇 1:部分可选消费或迁移线上,因此催生全新产业链 我们认为,人类的心理需求驱动我们的消费选择。随着用户在虚拟世界中耗费的时长持续提升,线下生活时间将会减少。元宇宙时代下,我们的心理需求将维持不变,但我们的线下消费的场景将有所减少,因此我们用户在现实世界的部分可选消费可能会迁移到线上的虚拟世界中,因此催生全新的,基于元宇宙的产业链。元宇宙时代机遇 2:元宇宙的发展或将对多个现有行业产生全新需求 我们认为,随着未来元宇宙概念的落地,将围绕保障虚拟内容场景的去中心化供给,及提升用户体验真实度这两条主线,对包括传媒互联网、计算机、电子、通
6、信等多个科技行业产生增量需求。Table_Risk 风险提示:风险提示:1.元宇宙行业发展不及预期;2.元宇宙监管存在不确定性。-29%-18%-7%4%15%27%2020-112021-22021-52021-82021-11媒体沪深300指数下载日志已记录,仅供内部参考,股票报告网 请阅读最后评级说明和重要声明 3/22 行业研究丨深度报告 目录 元宇宙的定义:与真实世界平行的虚拟世界.5 元宇宙的两大特性:比现实更丰富的虚拟场景、比线下更高的生活及社交效率.6 元宇宙思考框架:用观察现实世界的视角理解元宇宙的虚拟场景内容及用户.6 特性 1-虚拟场景内容:去中心化内容供给,塑造远超现实
7、世界场景丰富度的线上世界.8 特性 2-用户体验:更高的生活及社交效率,或推动用户选择元宇宙.12 元宇宙的潜在机遇:可选消费的虚拟化及软硬件端的全新需求.15 机遇 1:随着元宇宙使用时长提升,部分线下消费或将逐步迁移至线上,催生全新虚拟经济产业链.15 机遇 2:围绕去中心化内容供给及用户体验真实度两条主线,对多个科技行业产生全新需求.20 图表目录 图 1:电影头号玩家展示了一个完整复刻了线下现实世界的线上虚拟世界,人们可以在现实世界中操控一个位于虚拟世界的角色.5 图 2:英伟达的“虚拟数字人”呈现效果.6 图 3:微软 Mesh 工具介绍视频截图.6 图 4:我们看线下事物的逻辑及在
8、元宇宙时代下,我们思考元宇宙的逻辑.7 图 5:早期中国 B2B 电商企业数量及市场规模.7 图 6:现实中的 EDC 电影节.9 图 7:Roblox 平台的Insomniac World Party体验复刻了线下舞台.9 图 8:奈飞Stranger Things电视剧截图.9 图 9:Roblox 平台的Stranger Things体验复刻了电视剧的场景.9 图 10:腾讯网易游戏集中度(营收口径).10 图 11:中国头部建筑企业占中国建筑企业合计营收比例%(2020 年).10 图 12:哔哩哔哩月活内容创作者.10 图 13:哔哩哔哩投递内容数量.10 图 14:中国国产电影公映
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